Coche RC Carrera Orange Jumper 2.4GHz 1:32 15km/h 12min

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¿Es bueno? ¿Merece la pena comprarlo? ¿Es recomendable y fiable? ¿Qué tal funciona y qué problemas puede tener? Analizamos sus ventajas e inconvenientes, sus puntos fuertes y débiles, si compensa por lo que ofrece y qué conviene saber antes de comprarlo. También valoramos si es una buena compra y si existen alternativas mejores para ayudarte a decidir si realmente merece la pena.

Coche RC Carrera Orange Jumper 2.4GHz 1:32 15km/h 12min
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El Orange Jumper es un buggy todoterreno teledirigido en escala 1:32, con carrocería naranja y amarilla y ruedas de perfil elevado pensadas para rodar en superficies irregulares. Su propuesta es directa: abres la caja, montas la rampa de acrobacias que viene incluida y empiezas a saltar sin configuraciones previas ni accesorios que buscar aparte.

12 min

de uso por carga

30 min

hasta carga completa

15 km/h

velocidad máxima

2,4 GHz

frecuencia de control

Velocidad y control desde el primer instante

El buggy alcanza 15 km/h, una velocidad notable para un vehículo de esta escala que se nota especialmente al encarar la rampa o en exteriores con algo de espacio. El mando lleva un botón turbo que da un empujón puntual de potencia, no es la velocidad de crucero habitual sino un recurso para momentos concretos. El control es full function: adelante, atrás, giro a la izquierda y giro a la derecha sin restricciones. La frecuencia de 2,4 GHz significa que dos niños pueden usar sus mandos a la vez en el mismo espacio sin que las señales se interfieran entre sí.

Cuánto se juega y cuánto se espera para volver a jugar

La batería integrada da 12 minutos de juego continuo por carga. Es el ciclo habitual en buggies de esta escala y hay que tenerlo en cuenta si el niño quiere sesiones largas: no es un problema, pero conviene saberlo. La recarga tarda 30 minutos mediante el cable USB-C incluido, que funciona con cualquier cargador estándar o puerto de ordenador. Con ese ritmo, una tarde cabe 2 rondas bien planificadas. El vehículo no necesita pilas: lleva batería LiPo integrada que se carga por USB-C.

La rampa, la escala y lo que viene listo en la caja

La escala 1:32 sitúa el vehículo en torno a los 24 cm de largo, lo que lo hace ágil y manejable en interiores, aunque con menos presencia visual que buggies de escala 1:16. A cambio, el tamaño compacto facilita el control a los 6 años, edad desde la que está recomendado. La rampa de acrobacias no es un accesorio opcional: viene en la caja lista para montar saltos desde el primer día. El mando necesita 2 pilas AAA que no vienen incluidas, así que conviene tenerlas preparadas antes de abrir la caja.

Contenido de la caja

  • Buggy Orange Jumper (vehículo)
  • Mando a distancia 2,4 GHz
  • Rampa de acrobacias
  • Cable de carga USB a USB-C
  • Manual de instrucciones

Preguntas frecuentes

¿Qué incluye la caja del Orange Jumper?

Incluye el buggy con batería LiPo integrada, el mando a distancia 2,4 GHz, la rampa de acrobacias, el cable de carga USB a USB-C y el manual de instrucciones. Las 2 pilas AAA del mando no están incluidas y hay que adquirirlas aparte.

¿Cuánto dura la batería y cuánto tarda en cargarse?

La batería LiPo integrada ofrece 12 minutos de juego continuo. La carga completa tarda 30 minutos mediante el cable USB-C incluido, compatible con cualquier cargador estándar o puerto USB de ordenador.

¿Necesita pilas o tiene batería recargable?

El vehículo lleva batería LiPo 3,7 V integrada que se recarga por USB-C; no necesita pilas. El mando sí requiere 2 pilas AAA, que no vienen en la caja y deben comprarse aparte.

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